YouTube vol que els 'mobles que no m'agraden' deixin d'armar el botó que no m'agrada
Una opció és eliminar-la del tot

YouTube no és aliè als espectadors que armen el botó de no m'agrada, tal com es veu en el recent vídeo de Rebobinat de la companyia, però l'equip de desenvolupament de productes està treballant en una manera d'afrontar el problema. Tom Leung, director de gestió de projectes de YouTube, va tractar el tema de les antipaties en un número recent de Creator Insider, la sèrie corporativa de YouTube per a creadors.
Els mobs antipàtics són l’equivalent a YouTube de revisar els bombardejos a Steam: un grup de persones molestes amb un determinat creador o joc decideixen executar un atac organitzat i votar negativament o revisar negativament un joc o un vídeo per a l’oblit. També és un problema a YouTube i contra el qual els creadors han parlat moltes vegades en el passat. Els informes suggereixen que és menys probable que es recomani un vídeo amb un nombre elevat d’agradables (que supera el nombre d’agradacions positives) i, per tant, podria perjudicar el canal del creador.
dave chappelle streaming de netflix
Ara, la companyia té previst experimentar amb noves formes de dificultar l'execució d'atacs organitzats. Leung afirma al vídeo anterior que en aquests moments s’està discutint lleugerament i, si cap de les opcions no és l’enfocament correcte, poden mantenir-se fins que aparegui una idea millor. Ara mateix, l’opció actual és que els creadors entrin en les seves preferències i indiquin que no volen que es puguin veure les puntuacions (números d’agrada i que no m’agraden); el problema és que tampoc no es podran veure vídeos amb una resposta aclaparadorament positiva. Leung i el seu equip són conscients de la importància que tenen aquestes estadístiques públiques per als creadors.
aplicació xbox game pass
Una altra [opció] requereix més granularitat quan algú vota negativament, diu Leung. Si voleu donar un vot negatiu, potser haureu de fer clic a una casella de selecció del motiu pel qual no us agrada aquest vídeo. Això podria donar més informació al creador i també donaria pausa als espectadors en lloc de fer-ho de manera impulsiva. D’altra banda, això és complicat de construir, complicat de recollir i després transmetre els resultats al creador a Analytics o a Creator Studio.
L'última opció, que Leung descriu com l'opció més extrema, és només eliminar completament els no m'agrada. Segons Leung, no és tan democràtic com, no tots els aversions provenen de gent que no els agrada.
És una línia difícil de travessar i que altres plataformes com Steam de Valve també han lluitat per navegar. El 2018, Valve va implementar un histograma a sota de les puntuacions de revisió per mostrar als compradors potencials quan un producte podria patir una onada de negativitat artificial a causa d’una campanya de bombardeig de revisió. Sovint, aquestes campanyes poden separar-se ràpidament de la qualitat del producte perquè no agradar o deixar una ressenya negativa s’ha convertit en una mena de meme per a determinades comunitats en línia, mentre que altres grups en línia organitzaran aquestes campanyes perquè no els agrada la política d’un creador.
Dissenyador de la IU de Steam, Alden Krollva escriure sobre el raonament darrere de la implementació d’un histograma en una publicació al bloc, ajudant a explicar per què Steam va decidir no simplement eliminar les puntuacions dels usuaris ni afegir un bloqueig temporal per a un joc específic, fent-se ressò del mateix raonament que el de Leung.
No tots els no m'agraden provenen de gent que no m'agrada.
Com a comprador potencial, és fàcil detectar distorsions temporals a les ressenyes, investigar per què es va produir aquesta distorsió i decidir per si mateix si és una cosa que us interessa, va escriure Kroll. Aquest enfocament té l'avantatge de no impedir mai que ningú enviï una revisió, però requereix una mica més d'esforç per part dels possibles compradors. També té l’avantatge de permetre-vos veure com han evolucionat les ressenyes d’un joc al llarg del temps, cosa que és fantàstic per als jocs que funcionen com a serveis.
Raymond Ainsley
Els creadors de YouTube que van veure el vídeo de Leung van suggerir que les persones que vulguin no els agradi un vídeo hagin de seure en una part abans que l’opció estigui disponible. No compteu els M'agrada ni M'agrada fins que algú hagi vist com a mínim el 25% d'un vídeo, va escriure l'usuari NPT Music a la secció de comentaris. Augmentarà el temps de visualització si la gent vol votar i fa que la gent prengui una decisió en funció del vídeo real, no només del títol o de l’assumpte.
Seria fantàstic que no es pogués agradar o desagradar al vídeo sense que l’espectador veiés el 50 per cent del vídeo, quedant gris fins que s’assolís el 50 per cent, va escriure el creador Vaping Biker. YouTube no fa cap canvi en aquest moment, però Leung va dir que les actualitzacions es compartirien amb la comunitat un cop l'equip de producte decideixi què fer.