L’estrany i surrealista Kids és part del joc, en part curtmetratge

Al començament deNens, ajudeu un petit grup de cossos sense rostre a caure en un forat fosc. Tampoc teniu moltes coses a dir en la qüestió: es forma una multitud al voltant de la fossa de tinta i, a mesura que toqueu la pantalla, tots es bolquen. A la següent escena, aquests mateixos cossos suren impotents cap avall en un aparent no-res. No els podeu aturar, però si manteniu un dit sobre un cos, s’alentirà temporalment abans de tornar a caure. He jugat aquesta obertura diverses vegades i encara no estic segur de què significa. Aquest és el punt. Depenent de qui la toqui, hi ha reaccions força diferents, explica Michael Frei, un cineasta i artista suís que va co-crearNens. Alguns ho veuen com una cosa fosca, d’altres ho fan graciós.
Nensestà disponible avui aPC, iPhone iAndroidi dura potser 30 minuts en total. Tot el joc està en blanc i negre i consisteix en una sèrie de vinyetes interactives estranyes i curiosament hipnòtiques.Nensés una experiència sobre multitud de persones i com conviuen. Una escena pot tenir els éssers humans sense rostre discutint sobre quina direcció anar, mentre que una altra us ajuda a les figures a navegar pels tubs pulsatius. Mai no se’t diu què has de fer i, de moltes maneres,Nenss’assembla més a una joguina que provoca reflexions en lloc d’un joc tradicional.
Si sembla familiar, això pot ser perquè Kids és una mena de successor espiritual. El 2012, Frei va llançar un curtmetratge anomenatPlug & Play,aproximadament dos caràcters que semblen endolls elèctrics i que tenen problemes relacionats amb la relació. Després, el 2015, es va associar amb el dissenyador de jocs Mario von Rickenbach per convertir-lo en quelcom més interactiu. Després d’aquesta experiència, la parella va decidir continuar treballant junts, aquesta vegada centrant-se en la interactivitat des del primer moment.
minivan volkswagen
Va ser difícil trobar algú que no tingués preconcepcions fixes sobre què és un joc, diu Frei sobre la seva cerca inicial d’un soci de desenvolupament de jocs. Tenia molta gent que volia convertir-se en la mevaPlug & Playcurtmetratge en una aventura apuntant i fent clic, i això no era el que buscava. Vaig intentar mantenir-me fidel a allò previst en primer lloc. Mario tenia un enfocament més experimental pel que fa al disseny de jocs, es tracta més de provar i provar. Per tant, els nostres mètodes de treball van funcionar bé junts. Per això també vam decidir fer-ne un altre.

Plug & Playva ser un curtmetratge que es va convertir en un joc, però ambNens,l’equip va anar en direcció contrària. Van començar creant una experiència semblant al joc i després van crear un curtmetratge amb les animacions creades durant aquest procés inicial. Desenvolupament a temps complet activatNensva començar el 2016 i, amb aquest temps, la parella va dir que va aprendre molt sobre les diferències entre el cinema i els jocs.
A la pel·lícula, es tracta molt de temps, de fer pauses per trobar el ritme adequat, diu Frei. Al joc, les coses de la pantalla sempre donen una resposta al jugador, sempre hi ha d’haver alguna cosa a fer. Per tant, és molt més difícil cronometrar alguna cosa. von Rickenbach afegeix, crec que treballar en alguna cosa interactiva des del principi va tenir molta influència en la pel·lícula perquè la pel·lícula es va fer al final, a partir de les coses que vam fer pel joc.
millors aplicacions iphone

Fins i tot van fer un pas més:Nensno és només un joc i un curtmetratge. També és una exposició. El passat febrer al Museu d’Arts Digitals (MuDA) de Zuric, un programa interactiuNensLa instal·lació incloïa versions jugables del joc, juntament amb una iteració de la pel·lícula que va canviar lleugerament en funció de la quantitat de persones que estaven presents mirant. Fins i tot hi havia versions inquietants semblants a animals de peluix dels personatges del joc, i es va animar als patrons a recollir-los i portar-los. Des d’aleshores, la instal·lació ha viatjat arreu del món i ha aterrat des de Londres fins a Tòquio.
mestre d'espasa botw
No importa quina versió deNensque esteu experimentant, el missatge real es manté imprecís. Els desenvolupadors tenen clarament coses a dir sobre la societat i sobre com interactuen les persones en grans grups, però enmig de totes les imatges estranyes, no trobareu cap missatge específic. És important que es mantingui obert a la interpretació, diu Frei.