Rime és bonic, desgarrador i una mica massa familiar
Un joc meravellós que lluita per ser més que un homenatge

Elogi per les obres de Fumito Ueda, el director icònic de jocs com araIco,Ombra del colós, i L’últim guardià - tendeix a recolzar-se en el mateix grapat de descriptors. Els jocs d’Ueda són solemnes i tristos, dolços i surrealistes. Són de les poques experiències en jocs que us poden fer plorar. Sovint es descriu l’obra d’Ueda com a frustrant, rígida i amb deficiències tècniques.
Rima, que surt demà de l’estudi espanyol Tequila Works, se sent com un intent de crear un joc que capturi tots els components positius d’un joc d’Ueda mentre elimina els seus negatius recurrents. Pràcticament tot el joc recorda la feina de l’autor, ja sigui el protagonista tranquil i desemparat; el món antic i misteriós; o la subtil història, de vegades desgarradora, que manté el projecte unit. PeròRimaés també una experiència molt més elegant que les seves evidents inspiracions. No hi ha cap contratemps, com estar atrapat en un trencaclosques obtús o lluitar contra els controls per navegar per una perillosa sèrie de salts.
Rime és un facsímil gairebé perfecte. I, tanmateix, per tota la seva bellesa, meravella i ofici tècnic,Rimatambé lluita per ser més que un homenatge.

El joc s’obre amb un nen petit que es renta a la platja d’una pintoresca illa. Edificis antics en ruïnes tapen el fons i alts feixos de llum travessen el cel com els gratacels celestials.Rimaforma part d'un nombre creixent de jocs que utilitzen l'entorn, més que paraules o interfícies d'usuari complexes, per comunicar la història i la missió; des del moment en què trepitgeu l’illa, és el món que us envolta el que revela on anar i què fer.
televisió remota sam

Crec que quan s’esforça massa per explicar-ho tot, no funciona bé. -el director Fumito Ueda a la creacióL’últim guardià
Només teniu algunes habilitats a la vostra disposició. El nen protagonista no pot saltar molt alt ni portar res més que un grapat d’objectes petits. En lloc d'un atac, teniu l'opció de cridar, que compleix funcions diferents, segons les circumstàncies. Però aquesta petita varietat d’habilitats s’utilitzen d’una gran varietat de maneres. Al principi, els trencaclosques són bastant senzills. Mentre viatjava cap a les columnes de llum, vaig haver d’escampar trossos d’arquitectura trencats i distreure els porcs salvatges amb trossos de fruita. Més endavant vaig poder activar objectes màgics tararejant una melodia.
A mesura que obriu noves zones de l’illa, les coses es tornen més complexes. Us trobeu amb estranyes estructures mecàniques que poden doblar la llum o alterar l’hora del dia i diverses torres grans i escalables. Però, tot i que la complexitat del joc augmenta, les tasques continuen sent intuïtives. Poques vegades em trobava lluitant per esbrinar què fer. En la rara ocasió que em vaig quedar atrapat, vaig trigar un moment a explorar el meu entorn. Una cornisa escalable o un estany d’aigua amagat: hi hauria alguna cosa a prop que m’ajudaria a continuar.
Rimafa un ús excel·lent del color i la composició per comunicar-vos aquestes coses de manera subtil i natural. Poques vegades semblava que el joc m’expliqués explícitament alguna cosa; en lloc d’això, veuria la lluentor verda d’un objecte màgic a la distància o l’or brillant d’una màquina interactiva. L'única excepció és una criatura de guineu semblant a un fantasma que serveix com a mena de guia, de vegades revelant un camí o situant-se a prop d'una zona i brotant per cridar l'atenció. El joc utilitza aquestes tècniques per avançar.

Per a tots els seus moments de bellesa i descobriment, també és difícil no sentir un déjà vu mentre es visita el món deRima. Gran part de l’experiència manlleva de partits passats d’Ueda i del seu equip, particularmentL’últim guardià. De vegades es tracta de coses grans, com l’arquitectura estranyament familiar o l’estructura dels trencaclosques, que presenten una barreja similar de caixes lliscants i de plataformes. Altres vegades són els detalls més petits: cada vegada que sentia el feble crit del nen petit, no podia deixar de pensar en el meu temps amb el noi d’aspecte similar deL’últim guardià.Rimano és, i no podria ser, una estafa directa; ambdós jocs van experimentar un llarg desenvolupament iL’últim guardiàacaba de sortir al desembre. PeròRimas'assembla clarament a moltes de les burles deL’últim guardiàque es van estrenar al llarg dels anys.
jocs aiÉs difícil no sentir un déjà vu
Rimasovint es beneficia d’aquestes comparacions. En molts sentits, és una experiència molt més digestible, ja que no té gairebé el nivell de frustració que patiaL’últim guardià. No us castiga pel fracàs i fa una feina notable per evitar que us perdeu o us enganxeu. També és un joc relativament breu (he trigat unes set hores en completar-se) que no supera la seva benvinguda.RimaEl món sovint se sent més divers i complex que les seves inspiracions, i també afegeix els seus propis elements importants, amb trencaclosques millor dissenyats, un estil artístic exuberant i acolorit i una història que al final es demostra poderosa i punyent.
Però és part del que fa que sigui un jocL’últim guardiàtan memorable és que no sembla res més, per això molts jugadors poden perdonar els seus defectes més evidents. Per la seva pròpia naturalesaRimano pot tenir el mateix sentit de la meravella o del misteri. És un joc molt bo i molt bonic ple de moments de revelació i desamor, però també és en gran mesura un joc al qual no pots deixar de sentir que has jugat abans.
Rimallança el 26 de maig a PS4, Xbox One i PC. Una versió de Nintendo Switch si arriba en una data més tardana i actualment sense previ avís.