Orwell: Keeping a Eye on You és un joc moralment desafiant sobre la vigilància
La vostra configuració de privadesa no us pot estalviar

Pot ser difícil trobar temps per acabar un videojoc, sobretot si només teniu unes poques hores a la setmana per jugar. A la nostra nova columna quinzenal Joc curt us proposem videojocs que es poden iniciar i acabar en un cap de setmana.
Excavar a través de Facebook o Twitter per esbrinar l’aniversari d’un amic no és una cosa que normalment us pensaria dues vegades. Fins i tot si no esteu especialment a prop, és una cosa bastant normal. Però dinsOrwell: vigilant-vosaquesta activitat quotidiana pren un to més sinistre. El joc us demana que no trobeu informació per a vosaltres mateixos, sinó per a un govern estranger fictici. El context canvia de sobte aquest acte innocu en una situació molt més desafiadora i incòmoda en funció de les vostres sensacions sobre vigilància, privadesa i seguretat.
terminal windows 10
Orwellestà estructurat com una novel·la visual, però tota l’experiència es desenvolupa a través de la interfície d’un programa de recerca / vigilància fictici anomenat Orwell. El joc consta de cinc episodis, que es van llançar al llarg de cinc setmanes a partir d’octubre de 2016. El joc us encarrega d’utilitzar Orwell per ajudar a resoldre el misteriós bombardeig d’una plaça pública d’un país fictici anomenat The Nation. Al mateix temps, intenteu evitar nous atacs arrossegant llocs web i documents disponibles públicament per obtenir pistes sobre qui podria estar implicat.
El programa Orwell és un dels millors casos èticament de com pot funcionar un programa de vigilància potent, ja que hi ha moltes regles que dicten no només com es pot utilitzar, sinó també qui el pot utilitzar. Jugues com un nou investigador supervisat per un assessor. La feina de l’investigador és pentinar les fonts que presenta Orwell per trobar informació que pugui ser rellevant per al cas i afegir aquests bits de dades als perfils sobre temes d’interès del cas.
Trobareu aquests datachunks (com els diu el joc) a diferents llocs web. És possible que trobeu l’aniversari d’algú des de la xarxa social fictícia del joc, la seva adreça de casa fora dels seus registres mèdics o els seus sentiments sobre el govern segons una publicació al seu bloc. Tot i que Orwell pot accedir a tot tipus de dades, només us presenta noves fonts quan ho considera rellevant. Per exemple, no teniu accés automàticament als registres mèdics d'algú encara que sigui sospitós. Però si trobeu el seu número d’identificació mèdica, podreu accedir a aquesta informació. Quins blocs de dades que podeu afegir als perfils són destacats per Orwell, però depèn de vosaltres, com a investigador, decidir si aquestes dades són rellevants o si són falses i alguna cosa que cal ignorar.
La tasca de l’assessor és interpretar les dades que afegiu als perfils i prendre decisions sobre què fer en funció d’això, així com assessorar l’investigador sobre determinats contactes a seguir. Inicialment, aquesta configuració entre investigador i assessor sembla dissenyada per fer sentir que vosaltres, com a investigador, no teniu cap agència real a l’hora de prendre decisions. Sembla una feina sense sentit en què només es mouen dades d’un lloc a un altre. És una mica com si estiguéssiu en un tren que clavés carbó al motor, mentre l’assessor conduïa.

Però a mesura que avancen les coses, es fa evident que en realitat teniu molt més control que fins i tot l’assessor, ja que només poden prendre decisions en funció de les dades que els proporcioneu. Per tant, si bé certes informacions, com ara el lloc on viu el subjecte, són òbviament pertinents, d’altres són un judici. Què passa quan trobeu una publicació de bloc de deu anys on el tema està maleint el govern? Això reflecteix avui els seus sentiments? O potser només estaven bufant vapor en un lloc que mai no esperaven que llegís ningú? La seva inclusió els farà semblar potencialment més sospitosos, tot i que gran part del seu comportament actual no reflecteix aquest esclat.
Aquestes decisions es van tornar tan incòmodes que sovint pensava aturar-me. Aquest fet d’excavar sistemàticament informació personal per trobar trossos d’evidències aparentment circumstancials es va sentir com una enorme invasió de la privadesa sense cap benefici real. No vaig poder evitar pensar en la cacera de bruixes vigilant en línia per al bombarder de Boston (en part perquè el bombardeig del joc es produeix a una ciutat anomenada Bonton) i com això només va fer que persones innocents fossin acusades.
ai bola
Em sembla una mica contraintuïtiu expressar com de desagradable era alguna cosa com a punt de venda, però és estrany que un joc et posi en una posició tan compromesa moralment. Al damunt d'això,Orwell, similar a jocs comComunicacions, si us plau, us posa en una posició en què no hi ha una resposta bona o correcta a les opcions que se us presenten. Cada decisió ofereix una compensació, tant en termes de repercussions en el joc com de com podeu racionalitzar la vostra elecció fora de. Al final del joc, les decisions que vaig prendre no reflectien els meus sentiments ni el resultat que volia. Però estic bé de com es va acabar la història, tot i que l’última elecció encara no em va semblar equivocada, o això podria ser només el compromís que vaig fer amb mi mateix per poder dormir a la nit.
Orwell: vigilant-vosva ser creat per Osmotic Studios. Ho podeu aconseguir Vapor per 9,99 dòlars (Windows, Mac OS i Linux). Triga aproximadament quatre o cinc hores a acabar.