Life is Strange: Before the Storm dev encara no està segur que el final del joc fos 'el moviment correcte'
Algunes tragèdies són inevitables

Spoilers per davant els jocs episòdicsLa vida és estranya: abans de la tempestaiLa vida és estranya.
Gran part del misteri del joc episòdic de DontnodLa vida és estranyacentrat en una desaparició. Quan la popular noia Rachel Amber desapareix, la seva absència marca la història - sobre una adolescent anomenada Max que pot rebobinar el temps i la seva millor amiga Chloe, que està enamorada de Rachel - en moviment. Al final, s’assabenta que Rachel no es pot salvar i que Chloe també pot estar condemnada, segons com es jugui.
L’any passat, el desenvolupador Deck Nine va llançar un joc de precuela anomenatAbans de la tempesta, una oportunitat agredolça de veure la fugacitat de la felicitat de la incipient relació entre Chloe i Rachel, amb el coneixement que no es pretén que duri. Per aconseguir aquest punt cap a casa, Deck Nine va tancar el joc amb una escena final divisiva que va resultar controvertida fins i tot entre els seus creadors.
lliga de llegendes de louis vuitton
Al llarg dels tres episodis de la precuela, els jugadors veuen com Rachel i Chloe s’enamoren i naveguen pels avatars de la seva relació. ComAbans de la tempestaL’últim episodi arriba a la conclusió, el muntatge de sacarines de la seva relació acaba amb un recordatori particularment horrible: Rachel ha estat capturada, drogada i està sent torturada fora de pantalla. Els jugadors només poden veure com el telèfon desatès de Rachel brilla incessantment amb les trucades perdudes de Chloe, mentre la bombeta de la càmera flama des de la cantonada. El moment, instantàniament controvertit entre els fans, i molts ho considerenfrustrantidolorós, també ha estat difícil per al director de narrativa i escriptor principal Zak Garriss. Encara em pregunto si és el moviment adequat, diuThe Verge.

El final no va ser una idea ràpida ni precipitada, diu Garriss. Crec que havíem planejat una versió d’aquesta escena almenys abans de començar a escriure un guió per a l’episodi 3. Sincerament, és possible que haguéssim tingut una versió anterior abans de començar a escriure el guió de l’episodi 1. L’equip volia jugar amb la idea de cabines fotogràfiques i imatges - moments tranquils empalmats amb trets animats de Chloe i Rachel - com a metàfora del queAbans de la tempestaés: una instantània de moments més feliços o una mena d’experiència per assaborir Chloe.
Un dels principals temes de la història té a veure amb la forma en què tractem la veritat i les formes en què utilitzem la veritat i l’engany per manipular la gent que ens envolta, diu Garriss, i el que això significa i el tipus de valor inherent de la veritat. Però crec que el joc en si mateix en el seu conjunt,Abans de la tempesta,és una suspensió de la veritat per un moment. L’últim tret del telèfon de Rachel, on els jugadors poden veure quantes vegades ha trucat Chloe, tenia la intenció de parlar amb la seva tenacitat. Us podeu imaginar aquella noia que col·loca cartells a totes les superfícies de Blackwell, diu Garriss.
El que vam arribar va ser la decisió d’atestar essencialment la veritatPerò Garris considera que aquest moment, que alguns van trobar impactant, podria haver estat retratat de manera lleugerament diferent. Ja us ho diré, s’apagarà la bombeta: no volia fer-ho, diu Garriss. No volia fer-ho molt deliberadament. Altres desenvolupadors ... realment van prendre la decisió de fer-ho en resposta a una nota molt particular que vam obtenir. I quan ho vaig veure, em vaig sentir molt disgustat, perquè semblava que, i sé que això sona una tonteria, era una mica massa lluny per a mi. No em va agradar mostrar activament que fora del marc, alguna cosa està passant en aquest moment. Em va semblar una mica més visceral del que volia anar. Garriss afegeix que de l’equip, probablement n’és el menys segur. Encara hi penso. Crec que no he acabat de pensar-hi.
pel·lícula d'ahir
La veritable tragèdia deAbans de la tempesta, és que la felicitat de Chloe amb Rachel només existeix en aquesta finestra. Garriss diu que, per bé o per mal, aquest era el pensament de l’equip darrere del final del partit. El que vam arribar a ser va ser la decisió d’atestar essencialment la veritat al final, diu. Tant si això passa per ràbia, amargor o impotència per al jugador, es basa en una idea simple: amb aquest moment final, [no estem intentant] xocar els nostres jugadors o donar-los cops a l’estómac o qualsevol cosa semblant, sinó simplement fes una cosa que crec que només pot fer aquest mitjà, cosa que et fa sentir com es va sentir Chloe.