viennacirclefoundation.nl

  • Joc
  • Grup De Paquets
  • Els Clàssics
  • Ciència
  • Android
  • Principal
  • Creadors
  • Assaig Fotogràfic
  • Twitter
  • Joc
  • Casa intel·ligent
  • Amazon
  • Ressenyes

Entrades Populars

Com es compara la valoració 'La vista' amb '60 minuts'?

Com es compara la valoració 'La vista' amb '60 minuts'?

Nvidia i Asus anuncien un monitor de jocs de 360Hz dissenyat per als esports electrònics

Nvidia i Asus anuncien un monitor de jocs de 360Hz dissenyat per als esports electrònics

'The Bachelor': Cassie Randolph defensa que es besen les habilitats de Colton Underwood després que les dones 'BIP' el cridin

'The Bachelor': Cassie Randolph defensa que es besen les habilitats de Colton Underwood després que les dones 'BIP' el cridin

Naturi Naughton va ser membre de 3LW: dins de la ruptura del grup

Naturi Naughton va ser membre de 3LW: dins de la ruptura del grup

Família moderna: què val la pena neta de Ty Burrell i quins són els seus pel·lícules i programes de televisió?

Família moderna: què val la pena neta de Ty Burrell i quins són els seus pel·lícules i programes de televisió?

Ghost of Tsushima és un bell conte de samurais enterrat sota un conegut joc de món obert

Ghost of Tsushima és un bell conte de samurais enterrat sota un conegut joc de món obert

Qui és YNW Melly i per què és famós?

Qui és YNW Melly i per què és famós?

Com l'intent d'Elon Musk d'allargar el judici de Twitter podria ser contraproduent

Com l'intent d'Elon Musk d'allargar el judici de Twitter podria ser contraproduent

Una mirada més propera a Fallout 4 Pip-Boy

Una mirada més propera a Fallout 4 Pip-Boy

El somni de l’aplicació Universal Windows Platform de Microsoft està mort i enterrat

El somni de l’aplicació Universal Windows Platform de Microsoft està mort i enterrat

The Last of Us Part II us farà qüestionar el descens d’Ellie a la violenta foscor

Pràctica amb una de les seqüeles més esperades dels jocs

Si hi ha alguna cosa que puc dir sobre el meu breu temps ambThe Last of Us Part IIa principis d'aquesta setmana, és que se sent molt com un joc de Naughty Dog, i vull dir-ho de la millor manera. L’estimat estudi propietat de Sony no ha llançat cap títol complet des de l’agredolç del 2016Uncharted 4, i el seu pròxim joc, tot i ser una seqüela, es considera el joc més gran, audaç i amb més límits que Naughty Dog ha creat fins ara.



Basat en les primeres impressions, sens dubte se sent veritat, tant en l’aspecte com en la sensacióTLOU Part IIi també en el seu abast narratiu promès. Abans de la demostració de tres hores aproximadament de dimarts, el director creatiu Neil Druckmann ens va dir que si fos el primerTLOUes tractava de l’amor incondicional i fins on aniries per protegir els que t’importenPart IItracta de com aquest amor també pot deixar pas a l’odi extrem en circumstàncies desafortunades.



preu sony a6400
'The Last of Us Part II' explorarà la naturalesa de l'odi i la venjança en un post-apocalipsi sense llei

El preàmbul de Druckmann va donar el to a la primera experiència pràctica ambTLOU Part II, una de les seqüeles de joc més esperades de la memòria recent. El joc original va guanyar un nivell únic de reverència per part dels jugadors. Gairebé em va semblar un punt d’inflexió per als videojocs basats en la narrativa, que suposaven el pes emocional d’una pel·lícula de Hollywood, però sobre un magnífic llenç de gran pressupost reservat només a les franquícies establertes amb més èxit.

Vaig comprar una PlayStation 3 gairebé al final del cicle de vida de la consola només per jugar al joc original. I després el vaig tornar a comprar a PS4 quan es va remasteritzar. Recordo els moments després d’haver-lo acabat a la tardor del 2013 com el meu primer pinzell amb el món en plena expansió de la cultura de reaccions de Let’s Play’s i YouTube (inclosa unavídeo viral que vaig trobar amb una celebritat a Internet en alça, anomenada PewDiePie) només per poder veure les expressions facials d’una altra persona mentre experimentaven la seva polaritzadora seqüència final.



SospitoTLOU Part IIinspirarà una adoració fervent i reaccions de divisió similars, però per una raó diferent. Aquesta vegada, no es tractarà de les decisions de Joel i del que van dir sobre ell com a persona i de la justificació que tenia de fer-les. Es tractarà sobre el camí de la seva filla subrogada Ellie i si el protagonista de 19 anys sacrificarà el que la converteix en un dels personatges de videojocs més estimats i relacionables en la seva recerca de venjança.

És un testimoni de la magnífica escriptura i creixement del personatge de Naughty Dog que Ellie ha aparegut com la cara d’una sèrie d’estudi tan seriós i important. D’una banda, és una supervivent endurida atrapada en un erm postapocalíptic amb un alarmant recompte de cossos darrere seu i un secret fosc que literalment s’amaga a la pell (ara cobert per un tatuatge dissenyat per un antic amant).

D’altra banda, és immensament relacionable, tan incòmoda i socialment maldestra com qualsevol adolescent inexperta que maniobra relacions romàntiques o no. Quan el dissenyador principal de jocs de Naughty Dog, Em Schatz, em va dir dimarts que Ellie és un dels personatges més complexos dels videojocs, no em vaig posar ni un ull. És cert que Ellie caurà com una figura colossal al panteó narratiu dels jocs.



Volem que els nostres personatges siguin tan familiars, de manera que dieu: 'Em veig en aquesta persona', diu Schatz. Fa la distinció entre Ellie i, per exemple,Sense explorar’Nathan Drake. Nathan Drake és un superheroi. Però si el món es va ensorrar, si hi havia un apocalipsi, moltes de les coses que veig que fan Ellie i Joel, em puc veure en elles.

Ellie és un dels personatges més complexos dels videojocs.

Però és saber què pot arribar a convertir-se en Ellie (un assassí despietat i sense ànima)TLOU Part IIun joc tan difícil de jugar per als fanàtics de Ellie. No sabem massa sobre l’argument de la seqüela, però la meva demostració tenia una estructura reveladora i la meva conversa amb Schatz va il·luminar alguns temes clau que explorarà el joc.

Vaig passar la primera meitat recorrent una ciutat abandonada i nevada patrullant amb Dina, l’interès amorós de l’Elie. Dina inevitablement li passarà alguna cosa: ell'últim tràiler ho deixa clar- però no sabem què. És l’esdeveniment que fa que Ellie segueixi el camí que la vaig trobar durant la segona meitat de la demostració: Ellie contra una banda d’assassins no identificats que semblen estar entre ella i la recerca de venjança que emprèn.

Per a aquells que estimaven l’originalTLOU, us complau saber que la seqüela se sent i juga de la mateixa manera. Naughty Dog ha dissenyat un món ric i profundament creïble ple d’entorns intricats i detalls minúscules i escrutables. Em vaig meravellar de l’escriptura de les notes que hi havia al darrere de l’escriptori i dels calaixos i dels intricats moviments que fa Ellie a les estacions d’elaboració en muntar un silenciador improvisat per a la seva pistola.

Vaig passejar per autocaravanes en descomposició i cases rurals i botigues de queviures que se sentien congelades en el temps. Vaig escoltar històries commovedores de personatges que em deien que no coneixeré mai, però em sento com si ho conegués des de fa anys, explicat a través de converses ambientals que participa Ellie mentre la fas incursionar degudament en prestatges i armaris per fregar alcohol i embenatges. .

Els moments de tranquil·litat entre Ellie i Dina van ser els més memorables, ja que les trucades sarcàstiques d’Ellie i les anècdotes de Dina sobre el seu antic nuvi incompatible van despullant lentament la coberta platònica de la seva relació. En tan sols 90 minuts més o menys, ja em sentia desenvolupant una afició pels dos personatges i el seu florent romanç, i va fer escapar els infectats en les seqüències de terror de supervivència que van seguir alarmantment tenses. Quan el duet d’adolescents troba el soterrani d’un amic difunt i decideix il·luminar-se per matar el temps, em vaig sentir com si estigués veient una història tan clàssica com qualsevol altra icònica pel·lícula sobre la majoria d’edats.

El romanç d’Ellie i Dina constitueix el nucli humà de la narrativa de venjança del joc

Per descomptat, aquest entorn més amable i íntim va acabar donant pas a una violència brutal. Si la narració tradicional, inspirada en Hollywood, és el nucliTLOU,és el combat entre humans que proporciona la carn interactiva a l’experiència. I continua sent inquietant.

La segona meitat de la demostració també va durar uns 90 minuts, però es va centrarTLOU Part IIEls escenaris de combat més oberts. Aquells que ara se senten més dinàmics, amb una major varietat d’armes i maneres d’acostar-se a qualsevol obstacle. Els entorns són més grans, amb edificis de diverses plantes que aporten una sensació de verticalitat a les baralles. És una cosa que no existia al primer joc.

També hi ha més profunditat en el joc furtiu. Podeu amagar-vos a l’herba alta i agafar els enemics amb una pistola equipada amb un silenciador de bricolatge o amb el flac i la fletxa de confiança d’Ellie, que es pot reposar amb munició sempre que poseu la punta de la fletxa a través d’un crani humà. fàcilment eliminable. Si preferiu un enfocament més destructiu, podeu atraure els enemics a trampes explosives de filferro amb el fort tret d'una pistola o un rifle contra un enemic insospitat per atrapar els altres.

Imatge: Naughty Dog

És aquí, en la profunda violència de l’assassinat d’Ellie, que sembla ancorat l’estudi dels personatges del joc. A diferència de Joel, que ja era un assassí cruel i que els jugadors observaven redirigir la seva pèrdua d'humanitat cap a la protecció del que es va convertir en l'únic motiu de vida, Ellie continua sent un jove adult impressionable. Intenta trobar el seu camí en un món que només vol prendre-li contínuament, i nosaltres, com a jugadors, estem sotmesos a veure què fa això a algú que encara té molt per perdre.

Traduït a joc, el nivell de violència aquí és tan incòmode, si no més, ara que encarnes un adolescent. No em sentia necessàriament fantàstic a l’hora de colpejar un enemic humà tan fort amb una palanca que es va trencar en trossos en entrar en contacte amb el pòmul d’una dona. Tampoc no em van agradar gaire la mitja dotzena de vegades que vaig haver de clavar gossos a la part superior del cap per evitar que es mastegessin la cara (cosa que, de fet, em va passar almenys dues vegades quan la meva salut va caure prou perquè el caní lliuri un dels acabats gràfics i de signatura del joc).

Els enemics reaccionen amb emocions i intel·ligències més realistes i el combat se sent més dinàmic

Altres acabats inclouen zombis que us esquinquen el coll si s’acosten massa i, si aconsegueu sorprendre a un enemic humà, la mort lenta i gutural tallant la gola. En un altre gir particularment esgarrifós, ara tots els enemics humans tenen un nom; matar-ne un i el seu company proper cridarà a Bill, Dwayne o Carrie i esdevindrà més agitat i agressiu. Ploraran els seus amics i, tot i això, els haureu de matar igual.

Com al primer títol, aquest nivell de realisme angoixant és a propòsit.TLOU, més que molts altres jocs, almenys sembla intentar fer un punt significatiu sobre la naturalesa de la seva violència i la desordre d’obligar els jugadors a participar-hi.TLOUtambé es troba en un món ombrívol i sense llei on se suposa que aquest tipus de comportament dóna el to. Tot i aixíremolcs primerencs perPart II - una, en particular, que presentava una noia que es desfigurava permanentment amb un martell - semblava que oferia un nivell de massacre gratuït queva deixar a molts preguntant-se si Naughty Dog anava massa llunyo augmentant la terriblesa per obtenir un valor de xoc.

A la meva entrevista amb Schatz, ella va dir que el joc està dissenyat per reconèixer el conflicte que sentim amb Ellie cometent actes atrocs, incloent fer volar a la gent, atacar-los amb objectes punxants i incendiar-los. Al mateix temps, aquestes tàctiques solen ser les estratègies més eficients i conscients dels recursos que teniu a la vostra disposició en un joc on les municions són escasses i sovint es produeixen morts. També se suposa que són catàrtics d’una manera malaltissa.

Imatge: Naughty Dog

Se suposa que heu d’entretenir la possibilitat que els vostres oponents es mereixen això, que la venjança d’Ellie estigui justificada i que treure a aquestes persones per qualsevol mitjà que sigui necessari només sigui el preu que ha de pagar. Naughty Dog vol que participis en actes de violència brutaliqüestiona-ho pel camí. Com a jugador, en última instància, heu de decidir si es tracta més aviat d’un acte de glorificació excessiva que d’un comentari reflexiu, fins i tot si es relaciona narrativament amb la fosca espiral descendent d’Ellie.

Volem que el jugador faci aquestes preguntes morals tot el temps, diu Schatz. No representem la violència i l’odi com una manera de recolzar-la. Volem presentar-les com a conseqüències en un món on no hi ha autoritat, cap policia a la qual pugui anar, no en blanc i negre, bons i dolents.

Volem que el jugador faci aquestes preguntes morals tot el temps.

Però, de nou, a Naughty Dog no li preocupa tant el correcte com el dolent de les accions que un jugador sent inclinat a realitzar. Més aviat, es tracta de la manera en què aquestes accions es reflecteixen en Ellie. No és un substitut del jugador, com una protagonista de RPG sense veu. És una personalitat totalment formada, amb consciència a la línia i una brúixola moral penjada a l’equilibri. Ella és la història. Bona part del caràcter incòmode deTLOU Part IIsembla derivar d'haver de guiar Ellie a través d'escenaris que la veuen disparar, apunyalar, mutilar i desmembrar a les persones que se situen entre ella i la retribució que busca.

Al final, és possible que no sigui el personatge que tothom ens hagi vist. Serà una persona diferent i, com Joel, el tipus de persona en què es converteix Ellie és a la pista de Naughty Dog. És la història de l’estudi que hem d’explicar i no és una cosa que decidim necessàriament com a jugadors. Però és una cosa que nosaltres, com a públic, podem escollir per interpretar com creiem oportú.

Quan necessiteu justícia, fins on esteu disposats a arribar? Schatz diu sobre el tema central del joc. I quant perdràs de tu mateix en el procés?

The Last of Us Part II es llançarà a PS4 el 21 de febrer de 2020.

Vox Media té associacions afiliades. Aquests no influeixen en el contingut editorial, tot i que Vox Media pot obtenir comissions per productes comprats a través d’enllaços d’afiliació. Per obtenir més informació, vegeu la nostra política ètica .

També Llegir

Half-Life: Alyx ens dóna una gran pista sobre el futur de Gordon Freeman

Half-Life: Alyx ens dóna una gran pista sobre el futur de Gordon Freeman

Feu les vostres pròpies cartes de títol Stranger Things amb aquest lloc

Feu les vostres pròpies cartes de títol Stranger Things amb aquest lloc

La resposta de Meryl Streep a la seva vintena nominació als Oscar? Aquest GIF

La resposta de Meryl Streep a la seva vintena nominació als Oscar? Aquest GIF

Els clients de Sprint que lloguen telèfons intel·ligents ara poden actualitzar-se cada any

Els clients de Sprint que lloguen telèfons intel·ligents ara poden actualitzar-se cada any

Les millors ofertes del Black Friday en productes Microsoft

Les millors ofertes del Black Friday en productes Microsoft

Entrades Populars

Les noves targetes gràfiques de Nvidia són una gran cosa
Joc

Les noves targetes gràfiques de Nvidia són una gran cosa

Microsoft bloqueja l’actualització de Windows 10 de maig de 2020 en molts dispositius
Microsoft

Microsoft bloqueja l’actualització de Windows 10 de maig de 2020 en molts dispositius

El streamer Twitch darrere del teclat mecànic personalitzat de 3.500 dòlars de Tfue
Joc

El streamer Twitch darrere del teclat mecànic personalitzat de 3.500 dòlars de Tfue

Categoria

  • Càmeres i fotografia
  • Pel·lícules
  • Elon Musk
  • A Casa
  • Cultura
  • Ofertes Verge
  • Política
  • Estats I Ciutats
  • Ciència
  • Exclusiu
  • 5 Minuts
  • Remolcs
  • Columna
  • Copyright
  • Mòbil

Recomanat

  • overwatch orisa
  • hi ha un gual
  • final fantasy xv mòbil
  • dr dre ven beats a apple
  • Vídeos Destacats
  • Android
  • Ibm
  • Ressenya De La Pel · Lícula
  • Què Hi Ha A La Teva Bossa
  • Conceptes
  • Assaig
  • Històries Destacades
  • Llibres
  • Informe
  • Entrevista
  • Remolcs
  • Política
  • E3 2020
  • Memes
  • Ofertes Verge
  • Storystream
  • Lg
  • Tallacircuits
  • Exclusiu
  • Instagram
  • Disney
  • Consells
  • Menjar I Beguda
  • Blackberry
  • Comic-Amb
  • Casa intel·ligent
  • Columna
  • Web
  • Pel·lícules
  • Disseny
  • Editorial
  • Música
  • Joc
  • Salut I Fitness
  • Google
  • Guia De Regals
  • Assaig Fotogràfic
  • Comics
  • Cultura

viennacirclefoundation.nl

Idiomes

  • French
  • Spanish
  • Bulgarian
  • Greek
  • Danish
  • Italian
  • Catalan
  • Korean
  • Latvian
  • Lithuanian
  • Deutsch
  • Dutch
  • Norwegian
  • Polish
  • Portuguese
  • Romanian
  • Russian
  • Serbian
  • Slovak
  • Slovenian
  • Turkish
  • Hindi
  • Croatian
  • Czech
  • Swedish
  • Japanese
Copyright © Tots Els Drets | viennacirclefoundation.nl

Categoria

  • Mans amunt
  • Ressenya De Llibres
  • Nba
  • Google
  • Diner I Carrera
  • Ressenya De Música
  • Url
  • Els Clàssics
  • Web
  • Eua U0026 Món
  • Conceptes
  • Mòbil
  • Youtube
  • Comic-Amb
  • Twitter
  • Trencament
  • Mlb
  • Nba
  • Joc