The Last of Us Part II és incòmode i esgotador, però això és el que el fa fantàstic
Naughty Dog torna al seu món post-apocalíptic a PS4
Els millors jocs del 2020The Last of Us Part IIno és divertit. Durant les 20 hores d’execució del joc, sovint em veia amb ganes de deixar de fumar perquè la violència es feia insuportable. No volia copejar aquell gos llançat amb un martell o una llesca contra aquella dona indefensa amb un ganivet. Sens dubte, no volia veure com un cap de fanàtic religiós explotava en un horrible núvol a causa de la meva explosió d’escopeta ben situada. Hi ha escenes tan molestes que no només m’han incomodat; em van fer preguntar-me per què jugava a aquest joc.
Tot i això, m’alegro d’haver tirat endavant, perquè aquests moments foscos i inquietants són els que fanThe Last of Us Part IItan poderós. No és només un joc sobre violència. És un tema que s’enfronta a l’impacte d’aquesta violència i que mostra les conseqüències dels jugadors.
còpia de seguretat de dades de l'aplicació
The Last of Us Part IIés una seqüela de l’aclamat joc de PS3, que va transformar el desenvolupador Naughty Dog, conegut principalment per les seves tarifes més lleugeres com elSense explorarsèrie: en un estudi capaç d’abordar històries més serioses i ressonants. A la superfície, els dos jocs són similars. L’original tenia com a protagonista a Joel, un home embruixat que s’enganxa a Ellie, de 14 anys, com a filla, en una recerca que els veu travessar una Amèrica postapocalíptica a la recerca de seguretat. Acaba amb ell fent una decisió devastadora per protegir algú que li importa.
La seqüela se centra en Ellie, que ara té 19 anys i es va establir en una comunitat relativament segura a Wyoming. Té feina, amics, un interès amorós. Lluita amb la naturalesa sobreprotectora de Joel. A part de les patrulles habituals per eliminar els monstres infectats, és gairebé idíl·lic. Però poques hores després del partit, per motius que no espatllaré, marxa cap a Seattle amb la venjança al cap.
La primera meitat deThe Last of Us Part IIse sent exactament com és: una versió millorada del joc original. Encara és un joc d’acció / aventura en tercera persona on tot el que us envolta és perillós. Els nombrosos edificis de Seattle estan plens de inquietants criatures semblants a zombis: cegues i mogudes pel so, que t’obliguen a estar tranquil i lent, d’altres que criden d’una manera horrible i humana i que no s’aturaran davant res per matar-te. La ciutat es troba en estat de guerra. Dues faccions –una organització militant coneguda com a WLF i un grup religiós anomenat Serafins– lluiten constantment per ideologies conflictives i recursos limitats. La recerca d’Ellie la situa directament enmig d’aquest conflicte.

JugantThe Last of Us Part IIrecorda aUncharted 4: A Thief’s End. Tots dos jocs són essencialment versions més robustes i polides dels seus predecessors, iTLO2manlleva amb llibertat de l’aventura final de Nathan Drake, des dels nivells oberts però lineals fins a la combinació de jocs d’armes i sigil. Fins i tot la forma d’agafar objectes i donar-los la volta a les mans és idèntica. La diferència és el to. Tot i que són estructuralment i mecànicament similars, els dos jocs difereixen pel que fa a la vostra sensació.Uncharted 4és una aventura assolellada i alegre amb algun que altre avenç emocional.TLO2és la seva antítesi: fosca i opressiva, amb pocs i poc breus moments d’esperança.
És fosc i opressiu, amb pocs moments d’esperança poc freqüentsGran part del vostre temps el passegeu a les zones plenes d’enemics, i aquestes trobades difereixen bastant segons qui us trobeu. Lluitar contra els zombis és estressant (el disseny sonor fa que els monstres siguin especialment aterridors), però matar criatures inhumanes mai no em va fer sentir culpable. La gent era una història diferent. Potser és perquè vaig jugarTLO2el més furtivament possible, però mai no em vaig sentir còmode amb la forma en què Ellie agafava les víctimes per darrere, els deia que estiguessin callades i després les clavés a la gola. Em va semblar proper i personal d’una manera que no m’agradava, tot i veure-ho passar desenes, possiblement centenars, de vegades al llarg del joc. El combat té una pesadesa. Les coses succeeixen a poc a poc i de manera deliberada, cosa que us permet tenir en compte el que esteu fent. Es pot sortir sense mataralgunsgent, però no importa què, Ellie matarà a molta gent durant el vostre temps amb el joc. Encara pitjor eren els gossos ensinistrats. El joc em va obligar a entrar en escenaris on no tenia més remei que matar un pastor alemany, fent servir armes salvatges com ratpenats punxeguts i pics. Encara em fa incòmode pensar-hi.
àpex d'octà
La violència als jocs no és cap novetat. Hi ha molts títols que intenten utilitzar la brutalitat com una manera de fer que els jugadors sentin alguna cosa, qualsevol cosa, en un joc, ja siguiLínia directa Miamio béCall of Duty. Bona part del que he descrit es podria dir de l’originalEl L'últim de nosaltres. El que fa que la seqüela sigui diferent és la manera de fer-vos qüestionar les vostres accions. No només mates persones; veus les repercussions.
The Last of Us Part IIho gestiona de diverses maneres. Per una banda, podeu veure el peatge literal que l’experiència pren sobre el cos d’Ellie; al final, és un embolic de sang, cicatrius i altres malalties diverses. Està molt lluny de la curiosa adolescent que tenia al primer joc. Però la part més poderosa de la història és com mostra les dues parts del conflicte. Durant la primera meitat del joc, es veu a Ellie amb la mateixa llum que qualsevol altre heroi del videojoc. És clar, ha matat una quantitat insondable de gent, però el seu dolor és comprensible. Està enfadada i té por i farà gairebé qualsevol cosa perquè aquesta sensació desaparegui. Està convençuda que matar una persona en particular li facilitarà la consciència culpable. Des de la perspectiva de tothom, però, és un terror: una assassina semblant a un fantasma, d’alguna manera es dirigeix a llocs fortament fortificats i deixa un rastre de cadàvers al seu pas. Les persones que persegueix no són monstres; hi ha vegades que en odiava alguns, però això va canviar. Les coses es tornen tèrboles. És difícil dir massa sense endinsar-se en un territori de spoiler seriós. Però al final, Ellie no és l’heroi que creu que és. No és la mateixa persona que comença.
El procés no està exempt de problemes. Hi ha certa dissonància entre el que passa al joc i el que passa a les escenes de tall, per exemple. Hi ha moments en què Ellie mata una dotzena de persones amb poca reacció durant una seqüència d'acció, per perdre completament la calma després d'una única matança en un escenari de guió. És discordant. El joc intenta augmentar l’avantatge d’una manera molt forçada donant un nom a gairebé tots els PNJ; si mates algú, escoltaràs els seus amics trucant-los tan bon punt s’adonin que falten. Sentint algú trucar a Shannon! per vintena vegada em va treure de l’experiència perquè no em semblava natural. Era com si em diguessin que em preocupessin per aquestes persones (que, per cert, intentaven matar-me).

Hi ha altres moments incòmodes en quèTLO2intenta cobrir el seu videojoc. Per molt bells que siguin els nivells, també estan dissenyats molt clarament amb un propòsit específic; les seccions de plataformes tenen molts salts i coses per escalar, mentre que les zones de combat estan plenes de coberta i d’herba alta per ocultar els moviments d’Ellie. Ja sabeu què passa pel disseny del món. Potser l’exemple més descarat d’aquest conflicte entre el desig del joc d’immergir-vos en el seu món i la seva naturalesa inherent al joc és els codis de pas, un element bàsic del videojoc. Per obrir caixes fortes o certes portes tancades amb clau, cosa que feu molt, Ellie haurà de trobar el codi corresponent, que gairebé sempre es troba rascat en un tros de paper proper. Això passa tan sovint que es torna còmic; en un moment donat, fins i tot troba a terra un codi ratllat de sang. Aquests aspectes no són intrínsecament dolents i no són exclusius deTLO2, però destaquen en un joc d'una altra manera tan centrat en la immersió.
QuanTLO2té èxit, que sovint és increïble. L’acció momentània és tensa i brutal. Tot i que em feia inquiet, continuava avançant per veure què passaria després, amb l'esperança de trobar un d'aquests escassos moments de pau. Una de les millors parts del joc són les baralles contra caps. Hi ha un grapat de conflictes fonamentals al llarg de la història, però no es desenvolupen de la mateixa manera que ho fan les típiques batalles de caps de videojocs. No es tracta d’enfrontar-vos a l’enemic més gran i dolent que hi hagi. (N’hi ha alguns, però els conflictes més memorables són diferents.) Sovint,vostèsón l’agressor, el més poderós, que exerceix la vostra voluntat sobre algú més feble o en una situació desesperada. Gira les taules d’una manera que fa del combat una eina clau per explicar històries.

Llegiu a continuació: The Last of Us Part IINo és només el joc més ambiciós de Naughty Dog: també és el més accessible
Això no vol dir-hoTLO2tot és ombrívol. Hi ha moments de llum enmig de la foscor. Molts d’aquests es presenten en forma de flashbacks quan es veu a Ellie i Joel en moments més feliços (encara que encara postapocalíptics), com explorar un museu o aprendre a tocar la guitarra. La història utilitza amb experiència aquests moments i objectes específics per recordar-vos moments millors. Veureu elements emergents, com una girafa de peluix o una moneda de col·lecció, que estan enllaçats a una memòria específica. Fins i tot enmig d’un món en ruïnes, aquests moments encara em van fer somriure.
Afortunadament, Ellie no està sola en el seu viatge. El seu interès amorós, Dina, és una contrapart carismàtica i honesta de la personalitat més capçalera d’Ellie. Veure com s’aprofundeix la seva relació és una de les poques parts de la història. També és bo tenir-la al costat del passeig.TLO2El món és tan fosc i opressiu que em vaig sentir més còmode amb algú, fins i tot un company virtual, amb mi. Vaig sentir amb molta intensitat els moments en què la Dina no hi era. El mateix passa amb Jesse, un altre membre de la comuna de Wyoming que segueix parts extenses de la història. Els companys controlats per la IA no són especialment útils en combat, però la seva presència és tranquil·litzadora.
Però aquesta no és una història en què Ellie simplement es venqui i després vagi cap al capvespre amb la seva xicota.The Last of Us Part IIno té un final feliç. Una vegada més, és difícil dir massa coses sense entrar en un spoiler directe, però el seu enfocament únic en la venjança i la seva incapacitat per deixar-se anar li van costar molt. Totes aquestes coses terribles que havia de fer: els cadàvers decapitats, els martells ensangonats, els gossos morts, tenien un preu. I el fet de participar directament en aquests moments fa que sigui encara més desgarrador.
Revisió de Samsung Gear Fit 2
Al final d’un gran joc d’èxit com aquest, la meva ment sol saltar al que vindrà després o trencaclosques sobre alguns dels misteris de la història. AmbThe Last of Us Part II,Em va alegrar que s’hagués acabat. Igual que Ellie, estava esgotat.
The Last of Us Part IIes llança a la PS4 el 19 de juny.