El nou controlador de Gear VR suposa un gran pas endavant, però cap a on van els auriculars?
Bones reformes, però és hora de redissenyar-les

El Gear VR, un auricular mòbil creat per Oculus i Samsung, ha tingut un paper enorme en l’avenç de la realitat virtual. Va ser el primer auricular comercial que combina un disseny basat en telèfons sense fils amb potència i interactivitat reals i, amb més de 5 milions d’enviaments, és l’auricular més propietari fora de Google Cardboard. Però s’ha aconseguit malgrat alguns problemes de disseny frustrants, sobretot la manca d’un bon sistema de control. Aquesta setmana, s’està solucionant un nou controlador de mà, que a partir d’ara s’incorporarà al Gear VR. És un gran pas endavant, però l’execució planteja una gran pregunta: quant de temps continuaran Samsung i Oculus adaptant Gear VR en lloc de redissenyar-lo?
El nou controlador Gear VR, que sortirà el 21 d’abril, no substituirà els controls integrats dels auriculars; de fet, el Gear VR no canvia gens. En lloc d’això, els copia en un petit comandament negre amb forma d’eclair confús. El trackpad Gear VR es converteix en un teclat que es pot fer clic a l'extrem superior rodó i els botons 'Enrere' i 'Inici' es col·loquen un al costat de l'altre just a sota, mentre que el clic de volum es converteix en una tira plana de plàstic al centre. A la part inferior, hi ha un nou activador.
Igual que el controlador Daydream de Google, el controlador Gear VR també té capacitats de detecció de moviment limitades. Tot i que no es fa un seguiment complet, el podeu utilitzar per assenyalar coses en realitat virtual o fer gestos senzills. Tot plegat fa que el preu total de Gear VR passi de 99 a 129 dòlars i, si ja teniu l’auricular, podeu afegir-ne un per 39 dòlars.

El controlador no transforma la manera d’utilitzar Gear VR en la forma en què els controls de moviment van transformar l’Oculus Rift. Però fa que els auriculars siguin molt més còmodes d’utilitzar. Els controls integrats del Gear VR obliguen a mantenir la mà alçada al cap durant llargs períodes de temps i és difícil trobar el trackpad sense textura al lateral. El controlador ofereix alguna cosa que podeu mantenir fàcilment en tot moment; afegeix comentaris tàctils fent clic al trackpad i, si sou esquerrà com jo, no us quedareu atrapats fent servir els controls amb la mà fora. Més enllà de l'ergonomia, tenir un punter independent us permet interactuar amb objectes mentre mireu a un altre lloc, en lloc de fer clic mentre fixeu la vista en un element de la interfície.
tenir retratsLleig però funcional
Igual que els mateixos auriculars, el controlador no és artístic i és lleuger. Està dissenyat amb la mateixa indiferència que el vell gamepad de Samsung, fabricat en plàstic negre apagat. El disparador se sent fluix i suau i, tot i que podeu fer clic a les cantonades individuals del trackpad, sembla que premeu els diferents costats del mateix botó. El comandament a distància de Daydream també és barat, però el seu disseny és intencionalment lleuger i semblant a un joc de joguina, sense tantes peces de plàstic separades i perfectament ajustades. (A més, després d’aquesta pujada de preus, Daydreamésmolt més barat que el Gear VR.)
Però, en termes de funció pura, el disseny de Samsung funciona molt bé. Els contorns us permeten agafar-lo d’una manera que no podeu fer amb el comandament a distància de Google Daydream i el disparador (que Google va considerar però que va retallar de Daydream) és una eina de selecció intuïtiva. I, com Oculus Touch, el Gear VR utilitza bateries d’un sol ús en lloc de carregar-se per USB, cosa que és útil si no voleu preocupar-vos per mantenir un règim de recàrrega constant. En les meves proves no científiques, els controls de moviment també es van desviar de lloc amb menys freqüència que amb Daydream, tot i que encara necessitava restablir la perspectiva cada cert temps.

Oculus diu que aviat s’optimitzaran més de 70 títols per al controlador Gear VR, i em va permetre provar aproximadament una dotzena de títols que el suportaven. En la majoria d’ells, com ara l’aplicació de vídeo de 360 graus de Facebook o laHearthstone-com jocFront del Drac, el controlador és només una forma més còmoda de fer les mateixes coses que abans. Però fa que els jocs de trets se sentin molt diferents, ja que podeu utilitzar la mà com una simple arma en lloc d’atacar les coses mirant-les. No tothom ho preferirà, però és fantàstic tenir l’opció.
Tirador de ferrocarril zombiCaure mortempeny els controls de moviment un pas més en fer que deixeu anar la pistola cap avall per tornar a carregar-la, que és intel·ligent i eficaç. D’altra banda, m’ho vaig passar malament amb el joc publicat per OculusMort i enterraten una pràctica anterior: em va demanar que simulés un dibuix ràpid d'una pistola, que semblava maldestre i antinatural sense un seguiment complet de les mans. Tot i que no vaig tornar a provar-ho per a aquesta revisió, suggereix on podrien estar els límits d’aquest controlador.
Ara, Gear VR té un nombre ridícul de peces que no es poden substituirEn general, també m'agradaria que el controlador Gear VR se sentís més com una part integral de Gear VR, en lloc d'una peça més afegida a una plataforma ja massa complicada. Tenir dos sistemes de control molt similars podria ser convenient; per exemple, podeu deixar el comandament a casa i fer servir les opcions integrades a qualsevol lloc. Però també pot ser confús. De vegades, el dispositiu es posava en espera quan el posava per mirar alguna cosa i em feia falta un segon per esbrinar que havia canviat a comandaments de capçalera quan acabés. A més, no totes les aplicacions tenien la mateixa interfície bàsica quan les vaig provar: l’aplicació social vTime feia servir clics del trackpad en lloc del disparador iFront del Dracs'ha bloquejat en mode de mà dreta.
El Gear VR té tants petits accessoris en aquest moment que gairebé em fa por treure’l de la seva caixa. Hi ha la corretja extraïble extraïble, l’adaptador lliscant per a diferents generacions de telèfons, el tauler frontal protector que he perdut en diversos Gear VR, i ara també aquest controlador. (També necessitareu una consola de jocs per a alguns jocs.) Hi ha una petita corretja elàstica que pot enganxar el controlador al lateral de l’auricular perquè no el perdeu, però és una solució poc elegant en comparació amb l’autocontingut de Daydream. disseny.

A partir d’aquesta setmana, Gear VR és l’auricular mòbil amb totes les funcions i versatilitat del mercat, inclosa la Daydream View de Google. Però crida l’atenció el poc que ha canviat des del kit de desenvolupament del 2014, quan té problemes tan molestos i eminentment solucionables, com el mandrós disseny industrial, el frustrant procés de retallar un telèfon i ara un sistema de control duplicat.
És possible que Samsung no vulgui fer un redisseny radical mentre els telèfons intel·ligents experimenten canvis de disseny petits però importants, com ara el canvi de Micro USB a USB-C o la batalla en curs dels connectors per a auriculars. O podria estar esperant que Oculus avanci més en el seguiment intern, que seria un salt massiu per a la RV mòbil. Alliberar actualitzacions incrementals i compatibles amb la versió anterior seria una manera fàcil d’utilitzar per millorar Gear VR mentre es dissenya una renovació cohesiva de segona generació.
Però aquest desfasament també podria suggerir que Gear VR és més un pas que un producte seriós. És remarcable que Samsung i Oculus, dues empreses conegudes per dissenyar dispositius d’aspecte fantàstic, hagin produït tantes generacions del mateix maquinari lleig, que després han ampliat aquest disseny a un nou accessori. Tenen un sistema bàsic potent, però no l’han acabat. I ambdues empreses treballen en auriculars dedicats que no necessiten telèfon. Si aquests arriben a bon port, el Gear VR basat en el telèfon podria semblar-se més a una opció de pressupost de nivell inicial o eliminar-se del tot. Si això passa, almenys aquest controlador el deixarà a pasturar amb gràcia.