Els Amics de Ringo Ishikawa és un lluitador 2D de forma lliure amb un sentit únic de malenconia
I una història posterior igualment única

Els Amics de Ringo Ishikawaés un joc que porta les seves influències a la màniga, però que aconsegueix sentir-se del tot excepcional. A primera vista, sembla ser un simple beat-em-up que es desplaça lateralmentRiver City Ransom, però combina elements de simulació de vida de jocs com arapersonaiShenmueamb un combat punyent i una excel·lent escriptura cansada del món que no s’esperaria d’un conte de pixel art sobre nens delinqüents de l’escola.
He jugat moltEls Amics de Ringo Ishikawade vacances recents i no me les podia treure del cap, així que em vaig posar en contacte amb el seu desenvolupador, que va resultar ser només un noi de Moscou que es diu Yeo. Com passa, la història darrere del joc és tan inusual com el joc en si. No cada dia et trobes amb un desenvolupador rus solitari que demana al seu pare que ajudi a realitzar una visió autèntica i intransigent.
alienware m17

Una de les primeres coses que em va sorprendreEls Amics de Ringo Ishikawava ser el real que se sent la seva representació del Japó de les petites ciutats. L’atenció als detalls és sorprenent i capta amb precisió elements com la intersecció entre infraestructures i natura o el disseny específic d’edificis d’apartaments de 40 anys. El joc utilitza píxels d’estil de 16 bits, però cada píxel se sent exactament al lloc adequat.
Em va sorprendre saber, doncs, que ni Yeo ni l’artista de fons amb què va col·laborar han estat mai al Japó. Segueix sent el país dels meus somnis de visitar, diu. Potser exactament per les expectatives realment altes que no l’he visitat mai ... Sempre he pensat en els EUA com la meva segona llar perquè m’encanta la cultura nord-americana, com la literatura i el cinema, i era més o menys gran. Però quan el vaig visitar finalment vaig entendre ràpidament que, evidentment, no hi pertanyo, que sóc estranger. És una sensació esperada, però mai no m’ho vaig plantejar realment. Per tant, no vull tornar a sentir això al Japó, cosa que segur que faria.
Tanmateix, Yeo fa temps que té fascinació per la cultura oriental. El meu pare era un karateka soviètic de Kyokushin i em va alimentar històries de Mas Oyama entrant a les muntanyes i lluitant amb toros i tot, diu. I també va ser un boom de pel·lícules de kung-fu i ninja en aquell moment, i vam aconseguir la nostra nova televisió i vaig poder veure dibuixos animats de Sun Wukong a la fi.

El pare de Yeo, Nikolay, va acabar tenint una influència molt més directaEls Amics de Ringo Ishikawa, diu el desenvolupador. Yeo va tocar un artista anomenat Artem Belov per crear els fantàstics antecedents del joc (realment és un professional, diu Yeo), però a l’hora d’animar l’acció de combat, necessitava algú amb temps per dibuixar innombrables marcs de personatges. Per sort i de manera inverosímil, va conèixer a un home de 58 anys a l’atur que estava disposat a ensenyar-se pixel art a Microsoft Paint. Yeo enviava fotografies de referència sobre ell mateix realitzant els moviments i Nikolay traça els píxels a mà.
El gambit va donar els seus fruits, ja queEls Amics de Ringo IshikawaL’animació és senzilla però convincent. Aquest és un joc on podeu mantenir premut el botó R per accedir a un mode delinqüent més intimidatori, caminant lentament amb les espatlles inclinades i les mans ficades a les butxaques. És un joc on podeu prémer a la dreta per enfonsar-vos encara més a la cadira de l’aula. És un joc on pots prémer cap amunt per seure en un banc o prémer cap avall per recolzar les mans en un balcó sense cap altra raó que contemplar el pas del temps.
llamp negre nafessa williams
De fet,Els Amics de Ringo Ishikawatot passa pel temps. Hi ha una història que avança amb el calendari del joc, però el que feu amb aquests dies depèn del vostre compte. Podeu anar a l’escola i estudiar o llegir literatura russa a la biblioteca, o podeu saltar-vos de classe per fer exercici al gimnàs o trobar colles rivals per colpejar en efectiu. Perdeu una baralla i us despertareu al vostre propi llit una estona més tard, recuperada la salut, però després d’haver perdut el temps no tornareu mai més.

Deixeu-ho clar: aquest joc no és absolutament per a tothom. La seva estructura de forma lliure no agradarà als jugadors que vulguin objectius específics fora dels seus jocs, mentre que es nega a explicar-hoqualsevol cosapodria sortir com obtús. És essencialment un joc de món obert, però ni tan sols té un mapa. Però la recompensa és el 100 per cent del temps amb què passeuEls Amics de Ringo Ishikawaestà al servei del seu increïble sentit de l’estat d’ànim i del lloc.
Un altre element enorme d’aquest estat d’ànim és l’escriptura, que se sent autèntica i personal, tot i que aquest joc va ser escrit en rus i traduït a l’anglès i ambientat al Japó. Ni tan sols vaig pensar massa al Japó quan escrivia un guió i un diàleg, diu Yeo. Més o menys, tots els personatges es basen en els meus amics de l’escola i només és l’estil de diàleg que escric. Yeo diu que la localització en anglès, gestionada per Dmitry Ostrozhskiy, era una traducció directa del rus, però, com que parla anglès bastant bé, va ser capaç de pesar amb opinions aquí i allà.
El joc no és una literatura altament exacta i, de tant en tant, trobareu errors tipogràfics i errors gramaticals. Però el seu to és perfecte, donant una sensació de pes i reflexió real a Ringo Ishikawa mentre contempla el seu últim semestre de batxillerat amb els seus amics i el seu futur al món. L’humor sec i l’actitud desenfadada i fatalista són certs per a un joc on es pot fer bàsicament el que es vol sense conseqüències greus.


Sóc una persona bastant malenconiós, de manera que cada vegada que intento escriure una història resulta que al final és un drama, diu Yeo sobreEls Amics de Ringo IshikawaEl tenor distintiu. És només en el meu personatge fer històries tristes. Quan vaig fer unRiver City Ransomjoc de fans Vaig fer tots els fons en blanc i negre immediatament. I va ser una mica de ‘Kunio-kun torna a un poble després de 20 anys d’història, on els joves no el recorden i ja està trencat i ja no és tan bo i coses així. Així que sóc jo.
És només en el meu personatge fer històries tristes.Yeo lamenta certs elements del joc que els jugadors podrien no comprendre. Crec que és la millor mecànica 2D beat-em-up que hi ha, així que em sento bé cada vegada que algú assenyala que li agradaven els combats, diu quan faig aparèixer el sorprenent sistema de combat profund, que té influències tan diverses com la de KonamiKensei: puny sagrati Rockstar’sBully. [Però] crec que no he explicat prou amb la protecció. Aquest és el meu error. Vaig pensar que 'només hi ha tres botons, és fàcil esbrinar-ho tot si vols', però em vaig equivocar.
imatges de pokemon
Em sento trist quan llegeixo que només és unRiver City Ransomun rip-off o un beat-em-up normal, però també és culpa meva que no ho hagués explicat prou a alguns jugadors, continua. Però vaig haver de triar. No podia explicar només lluitar i no explicar tota la resta, i no explicar tota la resta és l’essència del joc, així que vaig haver de sacrificar la lluita a alguns jugadors. I tampoc crec que molts d’ells haguessin gaudit més de l’acció si s’expliquessin millor. A alguns no els agrada la mecànica que vaig proposar. Això és normal.
Això és normal. I per a mi, almenys,Els Amics de Ringo Ishikawatoca totalment la marca. És un joc independent en el millor sentit de la paraula. No recordo la darrera vegada que vaig tocar alguna cosa d’aquest abast amb un desenvolupador en solitari que mostrava una fe tan implacable en la seva pròpia visió i la història que volen explicar. És un èxit notable.

No tothom hi estarà d’acord, però Yeo està bé amb això. Per descomptat, em vaig espantar quan es va llançar el joc: com el rebran els jugadors? Hi haurà alguna ressenya? ell diu. I quan vaig rebre la primera crítica positiva profunda i significativa, em vaig sentir complert. Era com si, al cap i a la fi, tenia raó, ja no estic tan sol. Va ser una sensació molt profunda. Va durar segons, però fins i tot per aquest moment va valer la pena fer el partit.
I després no vaig tenir por de les males crítiques. Com que ningú no pot estimar un joc, però si algú l’estima, està bé; això vol dir que ho has fet bé. Tenia aquesta sensació cada vegada que llegia una profunda crítica positiva d’un jugador que realment tenia la història i el que intentava dir amb el joc. I encara ho sento quan llegeixo una cosa així.
Els Amics de Ringo Ishikawaara està fora PC i Nintendo Switch .