Dragon Quest XI és menjar de comoditat per a videojocs
La guia de jocs Verge holiday 2018Els videojocs es refereixen, gairebé universalment, a la repetició. Penseu en el nombre de vegades que heu saltat a una goombasuper Marioo amagat dins d'un arbustFortnite. Amb algunes variacions, jugar a un joc significa fer el mateix una vegada i una altra. Això no és dolent; en el millor dels casos, els jocs aconsegueixen convertir aquesta repetició en un bucle, que us pot omplir d’emoció quan passa alguna cosa inesperada o crear una sensació de confort càlida mentre la domineu.
Potser cap gènere exemplifica aquest últim com els jocs de rol japonesos: elDrac Quessèries t, en particular. Al llarg de tres dècades, el nucli de l’experiència s’ha mantingut en gran mesura inalterat. Us aventureu al món, combatreu alguns monstres, visiteu una ciutat i observeu com progressa la història. Esbandiu, repetiu i llanceu en alguna ocasional imponent lluita contra el cap. Aquesta estructura ha quedat tan arrelada que fins i tot canvis menors, com quan la sèrie va ser portàtilDragon Quest IX- se sent massiu.
memes de l'emblema del foc
Dragon Quest XI, que es llançarà la setmana que ve a PlayStation 4 i PC, se sent com la forma definitiva d’aquesta fórmula de 30 anys. Fonamentalment, no és tan diferent de les entrades anteriors. Però la multitud de perfeccionaments i millores, que abasta des del combat fins a la visualitat i la història, el converteixen en el millor i el més accessibleDragon Questquedar. És l’equivalent de videojocs a posar-se el jersei preferit i acomodar-se a passar la nit.

Tot i això, les coses no comencen tan prometedor. En els seus primers moments,Dragon Quest XIse sent com un gran tòpic. Jugues de jove en un petit poble (d’acord amb la tradició de la sèrie, està completament silenciós), que resulta ser la reencarnació d’un famós heroi de fa generacions. Conegut com la lluminària, el seu destí és salvar el món d’una foscor imminent. Així que, un cop descoberta la seva veritable identitat, es va dirigir a veure el rei i complir el seu destí.

Crec que puc seguir fort durant uns 20 anys més o menys. -Dragon Questcreador Yuji Horii sobre el futur de la sèrie
És una premissa que heu vist en innombrables epopeies fantàstiques. Però gràcies a un gir bastant aviat, que no espatllaré aquí,Dragon Quest XIaconsegueix evitar (sobretot) els tòpics i oferir una història sorprenentment fascinant. De fet, el més destacable del joc podria ser que té una història que val la pena mencionar. Tan estimat comDragon Questés a dir, no es coneix exactament per les seves narracions memorables; He jugat gairebé tots els jocs de la sèrie i amb prou feines recordo el que va passar en cap d’ells.Dragon Quest XIMentrestant, compta amb un meravellós, encara que una mica previsible, conte de fantasia ple de canvis estranys, moments dramàtics i un elenc de personatges absolutament increïble.
En el passatDragon Questjocs, normalment continuaria jugant per assolir una nova fita. Un nou nivell d’experiència o potser una ubicació diferent. Però dinsXI,Vaig continuar per veure què va passar després a la història, per conèixer noves revelacions sobre per què el meu amic intèrpret de circ Sylvano va marxar de casa o per què el vell explorador Rab sembla tan familiar. Hi ha moments estranys que impliquen viatges en el temps, tensos conflictes entre pares i fills, trastorns pels amants desapareguts i, per descomptat, monòlegs massa dramàtics sobre el destí del món. És tan fosc i arenós comDragon Questpot aconseguir sense perdre el seu encant únic. Però no us preocupeu: els jocs de paraules encara són aquí i estan en plena força.

Aquesta història és important perquè és suportable suportar el temps d’execució increïblement descoratjador del joc. Per tal de veureDragon Quest XIfins al final, haureu de jugar al voltant de 70 hores i això no inclou les missions secundàries opcionals ni les coses que passen després del llançament dels crèdits. Ni tan sols coneixereu el repartiment principal complet fins a les 20 hores del joc. Però la llarga recerca mai no s’arrossega en cap moment. Té un ritme gairebé perfecte, amb girs constants que fan passar les hores. En més d’una ocasió, em vaig trobar jugant fins ben entrada la nit sense ni adonar-me’n. Sembla que sempre hi ha alguna cosa important a l’horitzó.
portar sexe pescadorEl món és absolutament massiu
El joc també se sent com una versió lleugerament refinada dels jocs passats. Pren combat, per exemple:Dragon Questés una mica infame per la lluita, la lluita i la curació de l'estructura de les seves batalles per torns. Sovint no requereixen molta estratègia. EnDQXI, encara podeu jugar així la major part del temps. Però també hi ha elements nous, inclosos un gran ventall d’habilitats i encanteris i un repartiment complet de combatents per triar que afegeixen un element més estratègic. No és tan robust com en molts altres jocs de rol, però n'hi ha prou per fer sentir que controles el teu grup d'aventurers i que els pots personalitzar.suficientper adaptar-se millor al vostre estil de joc. El bucle encara es manté, però és més satisfactori i flexible que mai.
De la mateixa manera, el món és absolutament massiu; és tan gran que, per moure’s, haureu de muntar a cavall i agafar dreceres en vaixell. Però no és cap món obert. Igual que en els jocs passats, que es remuntaven fins a l’original de NES, el món està format per una sèrie d’espais grans gairebé buits, a excepció dels monstres que heu de lluitar. De fet, al Japó, el joc es va llançar també a la 3DS, i els jugadors podien canviar entre la versió 3D més moderna del món i una versió en sprites clàssics d’estil de 8 bits. Quan elimineu els gràfics de gamma alta, és exactament el mateix joc que hi ha a sota.

Però aquestes imatges marquen la diferència. Creen un sentit de l’escala que fa que se senti en una recerca èpica, que abasta un paisatge extens i divers. El món deDragon Quest XIés una mena d’escenari fantàstic típic amb el folklore japonès, amb algunes ciutats inspirades en ubicacions del món real. Un minut, esteu en un remot poble costaner que recorda Honolulu; el següent, puja per una torre per trobar un monestir d’estil tibetà. Més endavant, coneixereu sirenes que només parlen en rima i, pel camí, combatreu cavalls que respiren foc disfressats de flotadors de cap d’any xinès i cavallers no-morts muntats a l’esquena de dracs sorprenentment simpàtics. És una barreja d’influències estranya, però la mantenen unitsbola de Dracestil visual distint del creador Akira Toriyama.
Els petits detalls marquen la diferènciaSi no mireu massa profundament, la majoria d’aquests elements (la història, el món, el combat) poden aparèixer en gran mesura sense canvis respecte al passatDragon Questaventures. Però són els petits detalls els que marquen la diferència. És una història que fa que vulgueu continuar durant hores, amb un combat prou flexible que és divertit experimentar amb diferents estils de lluita. És un món tan bonic i atractiu que voleu explorar, encara que no hi hagi molt a fer a part dels monstres de batalla.
Per als fans, ho ésDragon Questexactament com vulgueu, però en un paquet més gran i modern. Per a la resta, és la millor versió possible d’un joc de rol emblemàtic, que no està carregat de dècades d’equipatge.Dragon Quest XIés una cremada lenta que requereix temps per començar, però un cop entri al bucle, no voldrà marxar. Allà és tan còmode.