El robot Cozmo d’Anki és el WALL-E de la vida real que hem estat esperant
Els cotxes de carreres fins als robots van ser el pla durant tot el temps

Mentre Cozmo dorm, ronca. El petit robot, en forma de bulldozer miniaturitzada amb un monitor CRT per a una cabina, es troba en un moll de càrrega, esperant a ser despertat. Com l’adorablement antropomòrfic WALL-E de Pixar, Cozmo cau en algun lloc entre un rover de Mart i una animada criatura del bosc. És prou realista per provocar simpatia, però encara és prou joguina per no trontollar massa a prop de l’estranya vall.
Amb l’aixeta de la pantalla d’un telèfon intel·ligent, Cozmo cobra vida. Fa un moviment subtil per indicar que està sacsejant el son i comença a girar fins a la vora de la taula. Quan s’acosta massa, s’atura i mira cap avall sobre el penya-segat, emetent una sèrie de pits terroritzats. Quan es torna enrere i es reorienta, Cozmo observa amb duresa les altres cares de l’habitació. Algunes són noves, però d’altres les recorda abans d’adormir-se.
especificacions de mac mini
Cozmo és la culminació d’anys de treball de robòtica i intel·ligència artificial d’Anki
El robot és l’última creació d’Anki, un fabricant de joguines de Silicon Valley més conegut per la construcció de cotxes de carreres petits que podeu controlar mitjançant una aplicació mòbil. L’empresa va ser fundada el 2010 per un trio de graduats de Carnegie Mellon amb doctorat en robòtica. Anki sempre s’ha considerat una empresa d’intel·ligència artificial i robòtica, encara que el consumidor mitjà només pogués veure un cotxe de joguina corrent al voltant d’una pista. Però ara, amb Cozmo, no hi ha dubte. El primer robot d’Anki s’adapta al palmell de la mà i també passa amb alguns dels programes d’intel·ligència artificial més sofisticats que mai s’hagin posat a disposició dels consumidors.
'Al principi, quan vam començar a treballar en la primera versió de [Anki] Drive, ens vam adonar que els personatges i les personalitats són una gran cosa', diu Hanns Tappeiner, cofundador i president d'Anki. 'El problema que teníem era que els cotxes no són el millor factor de forma per fer sortir personalitats'. Així doncs, Anki va mantenir la idea en secret i es va esforçar en secret per utilitzar la IA i la robòtica per 'donar vida a un personatge que normalment només veuríeu a les pel·lícules', diu Tappeiner.
Ara, diversos anys després que es va concebre la idea, Cozmo està a punt per al món en general. El robot està dissenyat per a vuit anys i més i es vendrà per 180 dòlars a l’octubre, ambcomandes anticipades a partir d’avui. Això és car si es té en compte que el paquet de carreres Overdrive d’Anki només costa 150 dòlars. Però la companyia diu que el programari avançat i el maquinari d'alta qualitat de Cozmo valen la pena. A tall de comparació, el tradicional control remot R2-D2 de Thinkway costa 150 dòlars, mentre que la rèplica BB-8 controlada per aplicació de Sphero té 130 dòlars.
Cozmo vindrà amb un conjunt de blocs incrustats en sensors que s’utilitzen tant per jugar amb el robot com per ajudar-lo a entendre la seva posició a l’entorn. El robot utilitza una tecnologia de reconeixement facial alimentada per una càmera on la seva boca seria per recordar diferents persones, i el seu programari aprendrà i s’adaptarà a vosaltres amb el pas del temps com més jugueu amb ell. Gran part de les tasques de processament més pesades de Cozmo són gestionades per un telèfon intel·ligent que s’ha emparellat a través de Wi-Fi amb la nova aplicació mòbil d’Anki, que allibera el propi robot d’haver d’allotjar peces d’ordinador més complexes.
L’atractiu real de Cozmo, però, ve en el que Anki anomena un motor d’emocions, que alimenta una àmplia gamma d’estats diferents que el robot és capaç d’emular. A partir de la psicologia acadèmica, aquests estats diferents - feliços, tranquils, valents, segurs i emocionats, per citar alguns - provenen de combinacions dels cinc grans trets de personalitat que s’utilitzen per descriure la psique humana. En barrejar i triturar aquests trets com si fossin colors, Cozmo pot replicar una gamma sorprenentment complexa d’emocions semblants a les humanes.
Per crear aquests estats emocionals per a Cozmo, Anki va començar a treure de l'experiència de l'exanimador de Pixar Carlos Baena, que va ser contractat l'any passat per dirigir la direcció del personatge. L’empresa utilitza Maya, una eina d’animació estàndard de la indústria, per realitzar diverses accions per a Cozmo. 'Vam escriure una gran quantitat de programari dins de Maya per permetre als nostres animadors no animar una pel·lícula, sinó un robot real', diu Tappeiner. Anki requereix que els seus animadors provin cada nova seqüència en un prototip físic de Cozmo als seus escriptoris.
Els animadors són capaços de designar rangs per a qualitats com la rapidesa i l’altitud de Cozmo eleva la seva elevació, mou el cap o els ulls i expressa alguna cosa mitjançant el so. 'En el moment que es reprodueixen animacions diverses vegades, se senten enllestides', diu Tappeiner. Els intervals permeten a la IA de Cozmo prendre aquestes decisions per si sola.
Segons la meva experiència amb el robot, va reaccionar a una àmplia gamma d’interaccions diferents de maneres úniques i sovint divertides. Recollir Cozmo es traduiria en una sacsejada de cap enfadada. Si no tingués ganes de jugar a un joc, reaccionaria al dit intentant agafar-lo amb els braços semblants a l’elevador. Si us sentiu inactiu, fins i tot començarà a jugar al joc clàssic Breakout a la pantalla. Quan torna a estar al moll de càrrega, Cozmo adorm per dormir. Anki diu que la bateria del dispositiu dura aproximadament dues hores, però es pot carregar en vuit o deu minuts.
La bateria de Cozmo dura aproximadament dues hores i es carrega en 10 minuts
També hem jugat a un joc d’estil mol en què Cozmo i jo vam competir per veure qui podia tocar un dels seus blocs més ràpidament un cop s’il·luminava un bloc diferent amb el color coincident. Vaig superar Cozmo en el nivell de dificultat més fàcil, però el robot accelera els braços en un entorn més difícil. Un cop em va guanyar, de 5 a 2, en Cozmo es va girar i es va entusiasmar. Tappeiner diu que no hi ha manera de determinar amb certesa com reaccionarà Cozmo davant de qualsevol situació, i que part de la diversió rau en la peculiaritat aleatòria del robot. Amb el pas del temps, Anki diu que el robot serà prou competent en determinades tasques per desbloquejar noves habilitats i jocs a través de l’aplicació mòbil.
Pel que fa al disseny, WALL-E no va ser l’única inspiració de Cozmo. Anki va passar per més de 45 iteracions, absorbint influències tan àmplies com Warner Bros. ' The Iron Giant i Astro Boy to the Doozers d’Osamu Tezuka, una raça de treballadors de la construccióFraggle Rock. Anki també va intentar aconseguir un equilibri delicat. L’equip va treure les pupil·les de Cozmo, cosa que va acabar sentint-ho massa humà, però es va assegurar que el robot realitzés el contacte visual amb més freqüència com ho faria un nen petit.
iphone 8 plus real
Les influències van incloure The Iron Giant, WALL-E i Astro Boy
Al capdavall, Anki diu que llançarà un kit de desenvolupament de programari per permetre als desenvolupadors convertir el robot en una plataforma de baix cost per a tot tipus d’experiments relacionats amb la robòtica i la IA. En aquest sentit, Cozmo podria ser el proper Microsoft Kinect, que oferiria reconeixement facial de baix cost, planificació de camins i un espectre de programari emocional per als jugadors que estiguessin disposats a gastar 180 dòlars pel paquet.
'Amb això oferirem a la gent un accés sense precedents a la robòtica', diu Tappeiner. De moment, però, Cozmo se sent molt com una joguina divertida per als nens, i és possible que un dispositiu per a molts adults vulgui mantenir-se a l’escriptori a la feina. Anki haurà d'assegurar-se que Cozmo pugui complir la seva promesa de robot que aprèn i canvia sempre. 'Cozmo no només es mou pel seu món, sinó que el pot manipular', diu Tappeiner. 'La gent percep la manipulació com a intel·ligència'.